Programa lenguaje java que imprima en pantalla 25 números de la serie 11, 22, 33 etc. (los valores no se ingresan por el teclado).
lunes, 27 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
Programa en Java de empresa
Programa:
En una empresa trabajan n empleados, cuyos sueldos oscilan entre 100 y 500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado y que informe cuantos empleados cobran entre 100 y 300 y cuantos cobran mas de 300. Ademas del programa deberá informar el importe total que deberá pagar la empresa en sueldo de personal.
import java.util.Scanner;
public class SueldoEmp{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float cantEmp, sueldo, A, B, n, sumasueldo;
System.out.println("Ingrese cantidad de empleados:");
cantEmp=teclado.nextFloat();
n=0;
A=0;
B=0;
sumasueldo=0;
while (n<cantEmp)
{
System.out.println(" Ingrese el sueldo del empleado:");
sueldo=teclado.nextFloat();
if(sueldo>100&&sueldo<300){
A=A+1;
}
else
if(sueldo>300){
B=B+1;
}
sumasueldo=sumasueldo+sueldo;
n=n+1;
}
System.out.print("Empleados con sueldo entre 100 y 300:");
System.out.println(A);
System.out.print("Emplados con sueldo mayor a 300:");
System.out.println(B);
System.out.print("Importe total de la empresa:");
System.out.println(sumasueldo);
}
}
En una empresa trabajan n empleados, cuyos sueldos oscilan entre 100 y 500, realizar un programa que lea los sueldos que cobra cada empleado y que informe cuantos empleados cobran entre 100 y 300 y cuantos cobran mas de 300. Ademas del programa deberá informar el importe total que deberá pagar la empresa en sueldo de personal.
import java.util.Scanner;
public class SueldoEmp{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float cantEmp, sueldo, A, B, n, sumasueldo;
System.out.println("Ingrese cantidad de empleados:");
cantEmp=teclado.nextFloat();
n=0;
A=0;
B=0;
sumasueldo=0;
while (n<cantEmp)
{
System.out.println(" Ingrese el sueldo del empleado:");
sueldo=teclado.nextFloat();
if(sueldo>100&&sueldo<300){
A=A+1;
}
else
if(sueldo>300){
B=B+1;
}
sumasueldo=sumasueldo+sueldo;
n=n+1;
}
System.out.print("Empleados con sueldo entre 100 y 300:");
System.out.println(A);
System.out.print("Emplados con sueldo mayor a 300:");
System.out.println(B);
System.out.print("Importe total de la empresa:");
System.out.println(sumasueldo);
}
}
miércoles, 22 de octubre de 2014
Programa en java promedio de altura de n personas
Programa en java que permita ingresar n numero de alturas de personas y despliegue el promedio de la altura.
martes, 21 de octubre de 2014
Programa en Java numero de piezas while
En una planta que fabrica perfiles de hierro posee un lote de n piezas.
Escribir un programa que permita ingresar por el teclado la cantidad de piezas a procesar y que pregunte la longitud de cada perfil de hierro; contando solamente las que midan entre 1.20 y 1.30 metros. Imprimir en pantalla la cantidad de piezas que están dentro del rango.
import java.util.Scanner;
public class CantPiezas{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float longitud, piezas, cantpiezas, A, B;
A=0;
System.out.println("Ingrese cantidad de piezas:");
cantpiezas=teclado.nextFloat();
B=0;
while(B<cantpiezas)
{
System.out.println("Ingrese longitud de pieza:");
longitud=teclado.nextFloat();
B=B+1;
if(longitud>1.20&&longitud<1.30){
A=A+1;
}
}
System.out.print("El total de piezas dentro del rango es:");
System.out.println(A);
}
}
import java.util.Scanner;
public class CantPiezas{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
float longitud, piezas, cantpiezas, A, B;
A=0;
System.out.println("Ingrese cantidad de piezas:");
cantpiezas=teclado.nextFloat();
B=0;
while(B<cantpiezas)
{
System.out.println("Ingrese longitud de pieza:");
longitud=teclado.nextFloat();
B=B+1;
if(longitud>1.20&&longitud<1.30){
A=A+1;
}
}
System.out.print("El total de piezas dentro del rango es:");
System.out.println(A);
}
}
lunes, 20 de octubre de 2014
Programa en Java del 1 al n While
Programa que solicite introducir numero positivo y que nos despliegue en pantalla desde el 1 hasta el valor ingresado de uno en uno.
import java.util.Scanner;
public class PracticaNumero{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num,A ;
System.out.println("Ingrese el numero:");
num=teclado.nextInt();
A=0;
while(A<num)
{
A=A+1;
System.out.print("numero:");
System.out.println(A);
}
}
}
import java.util.Scanner;
public class PracticaNumero{
public static void main(String[] art){
Scanner teclado=new Scanner(System.in);
int num,A ;
System.out.println("Ingrese el numero:");
num=teclado.nextInt();
A=0;
while(A<num)
{
A=A+1;
System.out.print("numero:");
System.out.println(A);
}
}
}
Programa en Java valor y promedio while
Programa que permita leer los valore y los muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio.
jueves, 16 de octubre de 2014
Programa de Java numero de ciras
Programa que permita preguntar un numero entero positivo de hasta tres cifras y que muestre un mensaje indicando si tiene una, dos o tres cifras. Mostrar un mensaje de Error si el numero de cifras es mayor.
martes, 14 de octubre de 2014
Programa en Java con IF ELSE calificaciones
Programa en Java que permita leer las tres calificaciones de un alumno, que realice el promedio y determine si es mayor o igual a 9 imprimir exento, si es menor que 9 y mayor que 6 imprimir regular, y si es menor que 6 imprimir reprobado.
miércoles, 8 de octubre de 2014
Programa de Java que utilice if else haciendo operaciones
Programa que lea dos valores, si el primero es mayor que calcule la suma y la resta, y si el segundo es mayor que saque el producto y la división.
programa de java sueldo y decida con if y else
Programa que lea el sueldo de una persona y decida si debe abonar impuestos o no debe hacerlo.
Utilizando "IF ELSE"
lunes, 6 de octubre de 2014
Arreglos en Java
Tipos de Arreglos
- Arreglos unidimensionales:
Es un tipo de datos estructurados que esta formado de una colección finita y ordenada de datos del mismo tipo. Es la estructura natural para modelar listas de elementos iguales.
- Arreglos didimensionales:
Es un tipo de dato, finito ordenado y homogéneo. El acceso a ellos también es en forma directa por medio de un par de indices. Se usan para representar datos que puedan verse en una tabla con filas y columnas.
- Arreglos multidimensionales:
Es un tipo de dato estructurado, compuesto por n dimensiones. Para hacer referencia a cada arreglo es necesario utilizar n indices, uno por cada dimensión.
Creación de arreglos
Para crear un arreglo se usa el operador new, el cual reserva un espacio en memoria.
ejemplo:
notas=new int [4];
indica que el arreglo estará compuesto de cuatro valores enteros.
Tanto la declaracion y creacion de un arreglo se puede hacer en una sola linea:
int notas []=new int[4]; intnotas=new int[4];
Los elementos se inicializan a cero, false o null dependiendo del tipo de dato en el momento de su creación.
Los comentarios en Java
Los comentarios en Java
Los comentarios son lineas de texto insertas en el programa para documentar y facilitar su lectura.
Los comentarios son lineas de texto insertas en el programa para documentar y facilitar su lectura.
- De una sola linea //
//la clase String la importamos de Java.lang.
- De varias lineas /**/
/*Aunque el compilador importa la librería java.lang completa, es conveniente importarla explicitamente por razones didácticas*/
Ámbito o Alcance de una variable, concepto simple
Ámbito o Alcance de una variable
Es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa. Determina en que partes del programa una identidad puede ser usada. Donde la variable es accesible.
Es el contexto que tiene un nombre dentro de un programa. Determina en que partes del programa una identidad puede ser usada. Donde la variable es accesible.
Las variables, los datos y las constantes
Las variables
Son cantidades guardadas como datos, en las que se introducen datos y números para luego ser usadas a lo largo del programa. Las variables tienen la característica principal que pueden ser cambiadas o actualizadas a lo largo del programa.
Los datos
Un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Estos dos conceptos se distinguen uno del otro por:
las variables pueden cambiar y los datos se mantienen constantes.
Las constantes
Valor que no puede ser alterado durante la ejecusion del programa.
Corresponde a la longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
viernes, 3 de octubre de 2014
programa de Java Precio de un articulo
programa que pida el ingreso del precio de un articulo y la cantidad de artículos que lleva el cliente y mostrar lo que debe pagar.
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